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Allgemeine XLF eSports Regeln
1. Teilnahmebedigungen
1.1 Registrierung bei XLF
Für die Anmeldung zu einem XLF eSport Event ist die Registrierung im XLF Forum, ein gültiger Xbox LIVE Gamertag und eine Xbox LIVE Goldmitgliedschaft notwendig.
Bei Mehrspieler (= Team) eSport Events ist es notwendig, dass der Teamadmin bei XLF registriert ist. Die Teamspieler müssen mit ihren gültigen Xbox LIVE Gamertags an der geforderten Stelle genannt werden.
1.2 Anmeldung zum eSport Event
Ein Spieler/Team, der/das sich zu einerLadder, einem Tournament oder für einen Cup einträgt, gilt für dieses XLF eSport Event als Teilnehmer angemeldet.
Die Teilnehmer akzeptieren mit ihrer Anmeldung
- die XLF Forum Regeln
- die allgemeinen eSports Regeln von XLF
- die speziellen und gesondert ausgewiesenen Regeln und FAQs zu den jeweiligen eSport Events
1.2.a Verbindlichkeit von Teamname und Gamertag (ab 01.01.2012)
Der Teamname und die angemeldeten Gamertags sind verbindlich mit der Anmeldung bis zum Turnierende festgelegt.
2er Teams können in ihrer Besetzung nicht geändert / ausgewechselt werden. Die zwei angemeldeten Gamertags können nicht umbenannt werden.
3er Teams haben pro eSport Event eine sogenannte Wildcard, die sie berechtigt, 1 = einen Teamspieler auszuwechseln oder einen Gamertag zu ändern.
4er und 5er Teams haben pro eSport Event zwei sogenannte Wildcards, die sie berechtigt, 2 = zwei Teamspieler auszuwechseln oder zwei Gamertags zu ändern oder 1 Teamspieler auszuwechseln und 1 Gamertag zu ändern.
1.3. Datenspeicherung und Veröffentlichung von Daten
Die Teilnehmer eines XLF eSport Events erklären sich damit einverstanden, dass ihr Realname, Gamertag und sonstige, freiwillig zur Verfügung gestellte, persönliche Daten elektronisch gespeichert und verarbeitet werden. Weiterhin stimmen die Teilnehmer eines XLF eSport Events zu, dass ihre Realnamen und Gamertags für eSport Berichterstattungen auf XLF verwendet werden können. Für den Versand evtl. ausgelobter Preise ist es notwendig, die Versandadresse dem zuständigen eSport Admin bekanntzugeben. Diese Adresse wird nur einmalig zum Versand der Preise genutzt; sie wird nicht gespeichert und nicht veröffentlicht.
1.4 formale und technische Voraussetzungen
- Die Teilnehmer müssen im Besitz einer Xbox 360 Konsole sein
- Die Teilnehmer müssen über einen Xbox LIVE Gamertag mit gültigem Xbox-Live Gold Abonnement verfügen
- Die Teilnehmer müssen die Vollversion des Spiels inkl. der jeweiligen aktuellenUpdates besitzen
- Die Teilnehmer müssen ihre aktuellen Gamertags im XLF Userprofil hinterlegen
- XLF Teamangehörige sind nicht von der Teilnahme an XLF eSports Events ausgeschlossen
2. Durchführung der XLF eSport Events
2.1 persönliches Verhalten
Ein respektvoller Umgangston ist zwingend einzuhalten, sowohl bei den Teilnehmern untereinander als auch in der Kommunikation mit den eSport Admins.
Verbale Entgleisungen, Beleidigungen und Falschaussagen werden jeweils individuell vom zuständigen eSport Admin mit Strafpunkten, Spielsperren und Disqualifizierungen bestraft.
2.2 Kontaktaufnahme und Freundesanfrage
Die Gegner eines Matches schicken sich gegenseitig eine Xbox LIVE Freundesanfrage zu.
Bei Team-Matches ist der Teamleader für die Kontaktaufnahme zuständig.
2.3 verbindliche Spieltermine
- Die Spieltermine für die Tournaments werden möglichst frühzeitig unter den Teilnehmern abgesprochen.
- Die Spieltermine für die Ladder werden über das dortige Herausforderungs-System geregelt.
- Alle abgesprochenen Termine sind verbindlich einzuhalten.
2.4 Absage von Spielterminen
Sollten abgesprochene Tournament Termine nicht eingehalten werden können, muss das mindestens 12 Stunden vor geplantem Spielbeginn im entsprechenden eSport Support Forum vermerkt werden, damit ein neuer Termin ausgemacht werden kann. Bei Spielterminen in der Ladder wird eine Absage über das Laddersystem geregelt.
2.5 Wartezeit vor dem Spiel
Jeder Spieler/jedes Team ist dazu verpflichtet, mindestens 30 Minuten auf seine/n Gegner zu warten.
2.6 Nichterscheinen zu Spielterminen
Erscheint ein Teilnehmer ohne eine Absage nicht zum Spiel, ist das als seine Niederlage zu werten.
Nach Ablauf der Wartefrist sollte der wartende Spieler möglichst ein Foto oder Screenshot vom “zuletzt Online” des Gegners machen und kann sich einen Sieg im EGS Tournament System eintragen.
2.7 Ergebniseintrag
Bei den Tournaments trägt ausschließlich der SIEGER das Ergebnis im entsprechenen Feld ein. Ein Unentschieden ist nicht möglich. Der Verlierer muss das Ergebnis nicht bestätigen. Bei einem Falscheintrag ist das im entsprechenden Supportforum zu reklamieren.
Bei den Ladders trägt der SIEGER das Ergebnis ein. Der Verlierer muss das Ergebnis im Gegenzug bestätigen oder es im Supportforum reklamieren. Wenn keine Bestätigung seitens des Verlierers erfolgt, wird der Eintrag automatisch nach 48h bestätigt. Ein Unentschieden ist bei der Ladder möglich. In diesem Falle ist es egal, welcher Spieler das Ergebnis meldet, eine Bestätigung innerhalb 48h ist auch hier erforderlich.
2.7 Mapwahl durch Host
Da die Matches immer wechselseitig gehostet werden, hat allein der Host das Mapwahlrecht.
Gewählt werden darf immer jede aus dem Mappool zur Verfügung stehende Map, egal, ob diese im Match schon bespielt wurde. Evtl. Sonderregelungen sind den speziellen Turnier- oder Ladder-Regelungen zu entnehmen.
2.8 Abbruch und Pausierung
Ein XLF eSports Event kann jederzeit von den zuständigen eSport Admins mit einer entsprechenden Begründung (z.B. technische Schwierigkeiten, geringe Teilnehmerzahl) pausiert oder ganz abgesagt werden.
In diesem Fall können keine Schadensersatzansprüche gegenüber XLF gestellt werden. Den Anweisungen im Support Forum ist Folge zu leisten.
2.9 Regeländerungen während des XLF eSport Events
Die Regeln zu einem XLF eSport Event können jederzeit vom zuständigen eSport Admin geändert werden.
Änderungen werden öffentlich im Support Forum bekanntgegeben und erfolgen nur, wenn eine Verbesserung für den allgemeinen Turnier- / Ladderablauf zu erwarten sind.
3. Support der eSport Admins während eines XLF eSport Events
3.1 Support nur in den ausgewiesenen Foren
Zu jedem XLF eSport Event wird ausdrücklich ein zugehöriges Support Forum ausgewiesen.
Sämtliche Angelegenheiten werden dort geregelt: Reklamationen, Feedback, Änderungen, neue Spieltermine und Ankündigungen der eSport Admins.
3.1 Verbindlichkeit der Supportforen
Teilnehmer, die die Anweisungen und Entscheidungen der eSport Admins nicht im ausgewiesenen Support Forum zur Kenntnis genommen haben, haben keinen Anspruch auf spätere Reklamation.
3.2 Kein Support über Messenger, PN oder Xbox LIVE
Die eSport Admins geben in KEINEM FALL Support über Messenger, PN oder Xbox LIVE. Kontaktaufnahmen, Anfragen und Reklamationen auf diesem Wege werden ignoriert und haben keine Gültigkeit.
4. Probleme während des XLF eSport Events
4.1 einen Verstoß melden
Regelwidriges Verhalten eines Gegners muss bis spätestens 24 Stunden nach dem Vorfall dem zuständigen eSport Admin im entsprechenden Supportforum gemeldet werden.
Der Geschädigte muss mittels Videoaufzeichnung, Fotos oder Screenshots den Beweis des Betruges erbringen.
4.2 Verbindungsprobleme mit Xbox LIVE
Verliert ein Teilnehmer im Spiel die Serververbindung, gilt dies als Niederlage.
Nach Verbindungsproblemen kann man im beiderseitigen Einverständnis das Spiel fairerweise wiederholen.
4.3 Spielergebnis nicht eingetragen oder bestätigt
Wurde kein Spielergebnis eingetragen, entscheidet der zuständige eSport Admin über den Ergebniseintrag.
Wurde bei einem Tournament das Spielergebnis vom Verlierer nicht bestätigt, erfolgt eine Bestätigung der Niederlage vom eSport Admin.
Sämtliche Probleme zum Ergebniseintrag sind im entsprechenden Support Forum zu dokumentieren.
5. Verbote
5.1 Teamboosting
Es ist verboten, sich mit einem anderen Spieler/Team Siege zuzuboosten.
Werden immer die selben Gegner, eine geringe Gegnerzahl oder ständig Clanfreunde gewählt, kann dies als boosten gewertet werden.
5.2 Unerlaubte Mittel
Das Ausnutzen von Cheats, Bugs und Glitches stellt eine betrügerische Absicht dar und ist strengstens verboten
5.3 Kommunikation während des Spiels
Während des Matches wird einzig und allein der integrierte Xbox LIVE Chat des jeweiligen Spiels genutzt.
Der Xbox LIVE Privat- oder Partychat ist nur erlaubt, wenn beide Spieleparteien dies ausdrücklich für das gemeinsame Match erlauben.
Andere Kommunikationsmöglichkeiten wie z.B. Telefon, Messenger oder sonstige Sprachchats sind verboten.
6. Preise, Pokale und Medaillen
6.1 Ausschreibung von Preisen
Einige Turniere und Ladders sind mit Preisen ausgeschrieben, z.B. mit Pokalen, Medaillen, Sach- und Ehrenpreisen.
Die Preise und deren Verteilung sind immer gesondert ausgeschrieben. Ist ein eSport Event ohne Preise ausgeschrieben, besteht kein Anspruch auf eine Preisverteilung.
6.2 Versand innerhalb Deutschlands
Ein Versand von gewonnenen Preisen erfolgt nur innerhalb Deutschlands.
Teilnehmer aus anderen Ländern (insbesondere Nicht-EU-Länder) haben keinen Anspruch auf den Versand ihrer gewonnenen Preise, können sich aber zwecks einer Portokosten-Regelung mit dem zuständigen eSport Admin in Verbindung setzen.
6.3 Versandadresse und Meldefrist
Die ausgelobten Preise werden nach Beendigung des XLF eSport Events den jeweiligen Gewinnern zugeschrieben.
Die Gewinner dieser Preise müssen dem eSport Admin die Versandadresse mitteilen.
Erfolgt 3 Wochen nach Bekanntgabe des Gewinns keine Mitteilung der Adresse, verfällt ein späterer Anspruch auf den Preis.
6.3.a Sammeladresse für eSport Events mit mehr als 2 Teamspielern (ab 01.01.12)
Der Versand der Preise für Teams mit 3 oder mehr Teamspielern erfolgt gesammelt an den jeweiligen Team-Admin.
6.4 Versanddauer
Die Preise werden ohne Angabe einer Versandfrist an die angegebenen Adressen verschickt. Wartezeiten von mehreren Wochen müssen in Kauf genommen werden.
7. Autorität der XLF eSport Admins
7.1 Verwarnungen
Liegt ein störendes Fehlverhalten der Teilnehmer vor (z.B. Falschaussagen, Beleidigungen, Ausübung von Verboten laut Punkt 5), sind die XLF eSports Admins berechtigt, nach eigenem Ermessen Verwarnungen auszusprechen.
Zwei Verwarnungen führen zum Ausschluss vom XLF eSport Event.
7.2 Disqualifikation und Sperre
Spieler, Teams oder Clans können, angemessen der Schwere des Verstoßes, von einem eSports Event disqualifiziert und für eine bestimmte oder auch unbestimmte Zeit gesperrt werden.
Spieler und Teams, die den Spielbetrieb vorsätzlich stören, werden grundsätzlich von XLF eSport Events ausgeschlossen.
In besonders schweren Fällen erfolgt auch eine dauerhafte Sperrung des XLF User Accounts.
7.4 Strafen durch die XLF eSports Admins
Strafen, die von XLF eSports Admins ausgesprochen werden, sind verbindlich und rangwertig über dem Regelwerk.
Erstfassung November 2008
Neufassung November 2010
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