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Two Worlds II Xbox 360 Spieletest - Review - Preview

Two Worlds II Spieletest - Review für die Xbox 360 - Im Sommer erscheint Two Worlds II.

Redakteur: Bastian Beißwenger - Datum: 01.04.10
Im Sommer erscheint Two Worlds II.
Schon das erste Anspielen zeigt, dass jede Menge Verbesserungen und Neuerungen
zum Vorgänger viele und intensive Stunden Spaß versprechen.

Auch für Anfänger geeignet
Damit sich Anfänger nicht gleich mit der ganzen Vielzahl an Möglichkeiten schon von Anfang an überfordern fühlen, sind die ersten Kapitel des Spiels noch recht linear gehalten und erklären dem Spieler alles Nötige. Erst nach 3 Kapiteln wird dem Spieler die ganze Welt zugänglich. Von diesem Zeitpunkt an kann man sich entscheiden welchen Weg man bestreiten möchte. Entweder folgt man strikt der Haupthandlung oder aber, gerade für ausgebuffte Rollenspieler interessant, man folgt einem der vielfältigen Side- und Gildenquests und entdeckt die komplette Welt von Antaloor. Die Umgebungen sind dabei sehr vielfältig ausgefallen und so werdet ihr auf eurer Reise durch Wüstenlandschaften, Sumpfgebiete und viele Städte reisen. Je nach Gebiet und Vegetation, unterscheiden sich Lebensweisen und die Kleidungsstile der Bewohner.

Two Worlds II - Xbox 360 Screenshots

Two Worlds II - Screenshot zum Spieletest - Review Two Worlds II - Screenshot zum Spieletest - Review Two Worlds II - Screenshot zum Spieletest - Review Two Worlds II - Screenshot zum Spieletest - Review Two Worlds II - Screenshot zum Spieletest - Review
5 Jahre nach dem Vorgänger…
An diesem Punkt setzt die Geschichte von Two Worlds ein. Was in den 5 Jahren zwischen beiden Teilen passiert ist, wird dem Spieler selbstverständlich erklärt werden. Nun beginnt aber die Geschichte von Teil 2. In dieser findet sich der Held gefangen in einem Kerker. Getrennt von seiner Schwester, erwartet ihn ein unheilvolles Schicksal. Doch das Blatt wendet sich als eine Gruppe Orks zur Rettung eilt. Waren sie im Vorgänger noch Feinde, ändert sich die Beziehung der Rassen schlagartig mit dieser Szene. Befreit von seinen Fesseln, hat der Held nur ein Ziel: Seine Schwester retten. Doch auch die Orks verfolgen ein Ziel, nämlich Gandohar aufzuhalten und die Welt zu retten. Zusammen versuchen nun die beiden Parteien gemeinsam gegen die Mächte Gandohars anzutreten. Diese Mainstory wird den Spieler rund 25 Stunden vor den Fernseher fesseln. Mitsamt allen Sidequests wird die Geschichte Antaloors allerdings rund 150 Stunden in Anspruch nehmen. Wie es sich für ein zeitgemäßes Rollenspiel gehört, bietet auch Two Worlds II einen umfangreichen Charaktereditor. In diesem könnt ihr das Aussehen eures Schützlings bis ins kleinste Detail an eure Wünsche anpassen. Lediglich das Geschlecht und die Rasse sind vorgegeben, damit es zur Story des Spiels passt. Eine bestimmte Klasse müsst ihr euch nicht aussuchen, denn der Held ist im Großen und Ganzen ein Alleskönner und entwickelt seine Spezialfähigkeiten erst später nach euren Wünschen.

Gameplay-Features
Das Kampfsystem steht beim Nachfolger definitiv im Mittelpunkt. War der erste Teil diesbezüglich doch sehr einseitig und ohne große Abwechslung, so soll es bei Two Worlds II deutlich mehr Freiheiten im Kampf geben. Es gibt neue Schlagabfolgen und Kontermöglichkeiten. Gelingt es euch eine tolle Kombo hinzulegen, werdet ihr mit einer tollen cineastischen Kamerafahrt belohnt. Zauber wird es auch wieder geben und diese unterstützen euch im Kampf. Sie können auch mit Amuletten verbunden werden, um die Stärke zu steigern und um sie mit Effekten zu versehen. Mit einer Großzahl an Fähigkeiten für euren Charakter lässt sich dieser nach Herzenslust ausbauen. Ein ausgewogener Held wird zwar alle Fähigkeiten können, sie meistern wiederum aber nicht. Daher empfiehlt es sich einen Weg für euren Charakter einzuschlagen. Ob Schwertkämpfer oder Magier bleibt dabei dem Spieler überlassen. Sammlerfreunde aufgepasst, denn es wird wieder eine riesige Palette an Gegenständen geben. Diese können mit Edelsteinen verbessert werden und Rüstungen sogar nach Wunsch lackiert werden. Damit ihr immer genügend Materialien habt, könnt ihr gefundene Gegenstände zerlegen und so wichtige Rohstoffe finden. Eine Begrenzung des Inventars gibt es nicht, allerdings wird das Gepäck durch eure Stärke beeinflusst. Sehr cool ist die Funktion der Ausrüstungssets, mit denen ihr im Handumdrehen eure Ausrüstung mittels Hotkey der aktuellen Situation anpassen könnt.

Mit diversen Minispielen werdet ihr im Verlauf des Spiels auf Trapp gehalten. So müssen Schlösser geknackt werden und in der Freizeit die ein oder andere Partie Karten gespielt werden. Neu ist unter anderem auch, dass der Spieler viele Bücher im Spiel finden kann und entsprechend lesen kann. Diese Bücher umfassen zum Teil 60 Seiten und beinhalten auch neue Quests und andere interessante Informationen zu Schwachstellen von Gegnern und anderen Dingen. Etwas futuristisch angehaucht sind die „Sonden“, die dem Spieler zur Verfügung stehen. Damit lässt sich die Umgebung ausspionieren, ohne dass der Spieler sich zunächst in Gefahr begeben muss. Spezielle Varianten dieser Okulare können auch als Falle eingesetzt werden oder verfügen über andere nützliche Features. Dies ist nur ein Auszug aus den ganzen Möglichkeiten, die euch Two Worlds II bieten wird. Auch wird das Zauber- und Angriffssystem noch tiefgründiger werden als es in der Preview-Fassung zu sehen war. Da noch nicht alle Elemente enthalten waren, bleibt abzuwarten was sich die Entwickler von Reality Pump bis zum Release noch einfallen lassen.

Spannender Online-Multiplayer
Auch wird es wie schon in Two Worlds I einen Multiplayermodus geben. In diesem könnt ihr mit bis zu 8 Spielern diverse Questaufgaben lösen. Diese sind auf eine bestimme Konstellation von Klassen ausgelegt, so dass auch das taktische Kalkül gefragt sein wird. Dementsprechend wird es, anders als im Sinlgeplayermodus, diverse Klassen bei der Charaktererstellung zur Auswahl geben. Auch könnt ihr nun die Rasse und das Geschlecht wählen. Als weiteren Modus werdet ihr mit eurem Charakter gegen andere Spieler in Arenen antreten können. So sammelt ihr auch Erfahrungspunkte für euren Helden. Gegenstände und Fähigkeiten können nicht aus dem Singleplayer übernommen werden. Übrigens: Ihr könnt dank der Lackierungsoption eure eigenen Gilden-Uniformen und Logos schaffen. Zusätzlich könnt ihr euch eure eigenen Städte bauen und so einen Gildensitz für eure Gilde einrichten.

Vielversprechende Präsentation
Grafisch präsentiert sich Two Worlds II auf einem supeschicken Niveau. Dank einer Vielzahl toller Effekte und vieler kleiner Details werdet ihr eine lebendige und interessante Welt von Antaloor finden. Auch die Phyikengine wurde deutlich gesteigert und so können nun Gegenstände aufgenommen und geworfen werden. Dadurch ergeben sich spielerisch neue Möglichkeiten, denn so müsst ihr stellenweise kleine Treppen mittels Kisten bauen um euer Ziel zu erreichen. Rempelt ihr gegen Gegenstände oder lauft im Gras und streift an Blättern vorbei, bewegen sich diese ebenfalls realistisch mit. Effekte wie Regen oder kleine Hitzeeffekte über Flammen, sorgen für ein abgerundetes Bild. Unterstützt wird die tolle Grafik von einer stimmungsvollen und passenden Musik, welche hervorragend zum Spiel passt. Die englische Sprachausgabe klingt fantastisch, das Spiel wird für Deutschland aber noch vollständig synchronisiert. Auch diesmal hat man wieder hochkarätige Sprecher wie die Synchronstimme von Daniel Craig engagieren können.

Two Worlds II - Xbox 360 Artworks

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Fazit
Two Worlds II wird seinen Nachfolger in Längen übertreffen. Die Entwickler von Reality Pump haben wirklich tolle Arbeit geleistet und haben die Schwächen des Vorgängers gezielt ausgemerzt. Die Präsentation und das Gameplay laufen jetzt schon flüssig und stabil auf einer guten Framerate. Dank der umfangreichen Gameplayelemente und der vielen Möglichkeiten, die dem Spieler geboten werden, dürfte das Spiel für viele Stunden vor den Fernseher fesseln. Was die Technik angeht, dürfen wir uns ebenfalls auf einen grandiosen Titel freuen. Die Musik ist stimmig und die Grafik kann durch geniale Effekte und Liebe zum Detail überzeugen. Im Sommer 2010 soll es nun endlich soweit sein. Bis dahin werden auch die letzten Features in das Spiel eingebaut sein und wir dürfen gespannt sein, wie die Geschichte um Antaloor weitergeht.
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