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Auch Square Enix versorgt uns nach Yosumin Live! mit Puzzle Spielen im Xbox Live Arcade Marktplatz. Diesmal in einer Fantasy Welt á la Puzzle Quest.
Das Puzzle-Absolvierungsprinzip ist ähnlich wie das von Puzzle Quest. In anderen Worten bekämpft ihr Gegner in Bejeweled Puzzle Manier, um so euren Monster, von denen ihr bis zu 3 mitführen könnt, aufzuleveln und um auf der Karte voranzuschreiten. Anders als beim Puzzle Quest ist, dass man die Juwelen im Uhrzeigersinn drehen musst, statt schieben/tauschen. Auch macht der Gegner selbst keine Züge. Wenn ihr drei oder mehr gleichfarbende Juwelen senkrecht oder waagerecht nebeneinandergereiht habt, verschwinden diese und diese werden in Mana umgewandelt. Je nachdem welchen Manatyp des Spielers Monster ist, bekommt dieser in der Manafarbe des Juwels bei den Fähigkeiten gutgeschrieben. Ist dieser voll, erscheint ein leuchtendes Juwel. Reiht man diese dann mit den gleichfarbende Juwelen, so bekommt der Gegner schaden ab. Auch der Gegner setzt leuchtende Juwelen an, die dann mit einenm Zugszähler wie eine Bombe tickt. Ihr könnt diese Bombe entfernen, indem ihr diese mit zwei anderen gleichen Juwelen aneinander reiht. Erreicht dieser aber Null, bekommt ihr Schaden.
Die Story ist sehr linear und etwas fad erzählt, die Levels, die ihr aber schon bestritten habt, könnt ihr aber wieder betreten, um so alle Herausforderungen des einzelnen Levels zu absolvieren. Auch könnt ihr mehr Monster in der Monsterhöhle beschwören. Mehr Monsters könnt ihr freischalten, wenn ihr bestimmte Schreine in den Levels besucht. Allerdings könnt ihr nur 3 Monster gleichzeitig mit euch führen. Hier wird empfohlen, dass alle 3 Monsters aus verschiedenen Elementen bestehen, da der Gegner, so wie eurer Monster auch, mit den Gegenelement stärker oder schwächer sind. Vor dem Kampf könnt ihr eines von den 3 mitgeführten Monstern aussuchen und dabei vergleichen, wie das Element von euren Monster und die des Gegners reagieren.
Grafisch ist das Spiel nett anzusehen und ist soundtechnisch auch ein bisschen Final Fantasy like. Wo wir doch grad von Final Fantasy reden, auch ein Monstername wie „Caith Sid“ viel mir sofort ins Auge. Bei den Puzzleabschnitten habe ich mir aber dennoch von der Musik her, auch wenn diese gut ist, mehr Abwechslung gewünscht. An Umfang mangelt es auch nicht. Man hat einen langen Weg und einen noch längeren Weg, wenn man all die Herausforderungen absolvieren möchte.
Fazit:
Gyromancer wurde für ein Bejewelled Puzzle System Spiel sehr schön umgesetzt. Wer Puzzle Quest mag, wird auch Gyromancer mögen, wenngleich dieser aber nicht so umfangreich ist und doch etwas anders ist.
Autor: SHi
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